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Magic 3D Easy View

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Magic 3D Easy View

Propiedades de objetos

Propiedades de Objetos

Mover luminarias y objetos

En esta ventana es posible mover objetos y luminarias individualmente o en grupos (haciendo multi-selección con la tecla CTRL).

Selecciona la sección de Posiciones y selecciona los objetos y luminarias que quieras mover o girar. Es posible mover objetos en los 3 ejes X,Y,Z (largo, ancho, y altura del escenario), así como también rotar objetos alrededor de estos mismos ejes.

De esta forma, es posible posicionar tus luminarias y objetos exactamente de la misma forma en la que están en tu escenario real.



Cambiando el tamaño y color de objetos

Es necesario entrar a las secciones de Tamaño y Color para cambiar estas propiedades. Se puede modificar la transparencia de un objeto 3D desde Color (necesario para crear ventanas, por ejemplo).



Lista de Luminarias

La lista está localizada en la sección "Objetos" dentro de la ventana "Propiedades de Objetos". Todas las luminarias estarán incluidas en la lista, y se pueden crear carpetas para organizarlas fácilmente. Es posible arrastrar y soltar luminarias dentro de la lista y sus carpetas. Para agregar una carpeta nueva, haz clic en el botón "Nueva carpeta" desde la barra de herramientas. Las flechas ARRIBA y ABAJO permiten expander la lista.

Para renombrar una luminaria, haz doble-clic sobre el nombre y escribe el nombre nuevo. También es posible seleccionar otra capa para las luminarias al hacer doble-clic en la celda de las capas y seleccionar una capa de la lista.

La lista muestra información que no puede ser modificada, como el nombre del perfil/librería, la dirección DMX, etc. Hay atributos que sí pueden ser modificados, como el color del haz de luz, efecto "frost", y se pueden invertir pan y tilt.

Las últimas 4 columnas son:
- Color de mica/gel (se modifica al hacer clic en el color)
- Efecto "frost" (disponible para cualquier luminaria)
- Invertir pan
- Invertir tilt



Duplicar objetos



Lista de objetos

La lista está localizada en la sección "Objetos" dentro de la ventana "Propiedades de Objetos". Todos los objetos estarán en esta lista y puedes crear carpetas para clasificarlos. Puedes arrastrar y soltar objetos entre diferentes carpetas de la lista. Para agregar una carpeta nueva, haz clic en el botón "Nueva Carpeta" desde la barra de herramientas. Las flechas ARRIBA y ABAJO te permitirán expander los elementos de las listas.

Para renombrar un objeto, haz doble-clic sobre él y escribe el nuevo nombre.

Nota: Es posible esconder cualquiera de las columnas de la lista al hacer clic-derecho sobre la barra de título.

También es posible salvar un objeto con su tamaño, color y textura actual. De esta forma, los objetos pueden ser usados en otros escenarios 3D. Haz clic en el botón "Salvar" para guardar una copia del objeto seleccionado.



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