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Sunlite Suite

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Mouvements de projecteurs dans Easy Time

Si vous utilisez des projecteurs asservis, le logiciel intègre des fonctions extrêmement simples et rapides pour construire des mouvements vectoriels complexes.
Le premier mouvement intéressant à réaliser est le cercle. Pour cela, cliquez avec le bouton de droite n'importe où dans la zone X/Y et choisissez dans le menu "Générer un cercle".


Automatiquement un cercle apparaît et EasyTime vous affiche des cellules vertes avec les valeurs X/Y des points de référence.


Par défaut, le cercle est construit à partir de 4 points. Pour déplacer un des points, plusieurs méthodes sont possibles : 
- Ajuster un des circuits X/Y avec le curseur (pas très pratique pour choisir sa position).  
- Appuyez sur le raccourci clavier du projecteur tout en bougeant la souris.  
- Cliquer précisément sur le point et déplacez-le avec la souris. 
  
Première constatation, le déplacement d'un point se fait en temps réel sur le projecteur !
Deuxième constatation, le logiciel recalcule en temps réel la forme avec la meilleure courbe passant par les points de référence. C'est donc bien un mouvement vectoriel !


Pour ajouter ou supprimer un point de référence, plusieurs méthodes sont possibles : 
- Sélectionner dans le tableau EasyTime les cellules du point de référence (2 cellules ou 4 cellules si le projecteur possède des micropas) puis utiliser les fonctions Couper, Copier ou Insérer.  
- Cliquer précisément sur le point avec le bouton de droite et choisissez dans le menu la fonction Couper, Copier ou Insérer.


Les mouvements vectoriels peuvent être de 3 types différents :
- mouvement en courbe (exemple : cercle) 
- mouvement en ligne (exemple : triangle) 
- mouvement en positions (passage sec d'un point à un autre) 
 
Ces réglages se font dans la fenêtre "propriétés" où vous trouverez de nombreuses autres fonctionnalités (réglage taille en temps réel, choix de l'échelle de temps, sauvegarde et ouverture des fichiers formes…).


NB :
- Un circuit fonctionnant avec un mouvement vectoriel dans EasyTime se reconnaît par des cellules de couleur verte. A l'inverse, des cellules en rouge montrent que le circuit fonctionne en mode non vectoriel. 
- Dans un même bouton, un projecteur ne peut avoir qu'un seul type de mouvement vectoriel (courbe ou ligne ou positions…). Toutefois, il est possible de convertir les circuits en "non vectorisé" sur lequel il est possible de modifier n'importe quelle cellule.

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